শুটিংয়ে সুযোগের তিনটি সবচেয়ে সাধারণ জিরো-রিটার্ন মোড

Jul 25, 2020

একটি বার্তা রেখে যান

প্রথমটি একটু বেশি জটিল। প্রধানত অপটিক্যাল দৃষ্টি যন্ত্রের বৈশিষ্ট্যের সীমাবদ্ধতার কারণে। বস্তুনিষ্ঠ ফোকাসিং বা অভ্যন্তরীণ ফোকাসিং ব্যতীত যেকোন দৃষ্টি, ইনস্টলেশন সফল হওয়ার পরে, এক পর্যায়ে কোন প্যারালাক্স থাকে না। বিভিন্ন দূরত্বের জন্য, প্যারালাক্স বড় বা ছোট হবে। সাধারণ স্থির বিবর্ধন দর্শন সম্পূর্ণ নাও হতে পারে। এটি প্যারালাক্স সামঞ্জস্য করার ফাংশন আছে। এটি প্রধানত কারণ দীর্ঘ দূরত্বে, প্যারালাক্স দ্বারা সৃষ্ট ত্রুটিটি বুলেটের বিস্তারের চেয়ে কম হবে। ঘন ঘন শুটিংয়ের ক্ষেত্রে, কারখানাটি একটি নন-প্যারালাক্স পয়েন্ট হিসাবে সেট করার জন্য সর্বাধিক ব্যবহৃত শুটিং দূরত্ব পয়েন্ট নির্বাচন করবে। GA4X32 এর 35 ইয়ার্ডে কোন প্যারালাক্স জিরো পয়েন্ট নেই।

অন্য কথায়, এই দূরত্বে সংশোধন করার পরে, যতক্ষণ শুটিং ভঙ্গি সঠিক হয়। বন্দুকটি অবশ্যই সঠিক হতে হবে।

অন্যদিকে, সংশোধন এই দূরত্বের বাইরে হলে, যদি চোখ উপরে, নীচে, বাম এবং ডান দিক থেকে বিচ্যুত হয় তবে বুলেটটি পড়বে। এটা শুধু আকার. কখনও কখনও এটি উপেক্ষা করা যেতে পারে, যদি না আপনি একটি আন্তর্জাতিক খেলা খেলছেন।

প্যারালাক্স সম্পর্কে বিস্তারিত নিবন্ধ আমার ওয়েবসাইটে পাওয়া যাবে।


দ্বিতীয় বিভাগটি হল অন-সাইট লক্ষ্য দৃষ্টিশক্তি শূন্য করা।

এটি প্রধানত পুলিশ বা ফিক্সড-পয়েন্ট এবং ফিক্সড-রেঞ্জ স্নাইপারের জন্য ব্যবহৃত হয়, যেমন লক্ষ্যের দূরত্ব এবং লঞ্চের কোণ আগে থেকেই জেনে রাখা।

শুটিং পরিসরে অনুরূপ বা সামঞ্জস্যপূর্ণ এলাকা নির্বাচন করুন এবং লক্ষ্যযুক্ত ক্রমাঙ্কন পরিচালনা করুন।

উদাহরণস্বরূপ, বিশেষ পুলিশ একটি নোটিশ পেয়েছে যে একটি সন্দেহভাজন ব্যক্তি একটি নির্দিষ্ট জেলায় জিম্মি করছে। সেরা স্নাইপার অবস্থানটি সন্দেহভাজন ব্যক্তির থেকে 170 মিটার দূরে, প্রতিপক্ষের উপরে উপরে অবস্থিত, উচ্চতার পার্থক্য প্রায় 23 মিটার।

এই সময়ে, বিশেষ পুলিশ দর্শনীয় স্থানগুলি ক্যালিব্রেট করবে এবং প্রথমে সংশ্লিষ্ট দূরত্ব নির্ধারণ করবে, কারণ সাধারণত শুটিং রেঞ্জে, বন্দুকগুলি 100 মিটারে ক্যালিব্রেট করা হয়। 170 মিটারে, প্রভাব বিন্দু উচ্চ এবং নিম্ন হবে। বিচ্যুতি এই সময়ে, স্নাইপারকে এই দূরত্বে দৃষ্টিশক্তির ক্রসহেয়ারের সাথে মিলিত হওয়া উচিত এবং শ্যুট করার সময় বুলেট পয়েন্টটি ক্রসহেয়ারের ঠিক মাঝখানে রয়েছে তা নিশ্চিত করুন। তারপর উচ্চতা পার্থক্য টিপুন এবং কোণ ডেটা চালু করুন। সমতল থেকে নিচে গুলি চালানোর চেয়ে বুলেটটি কতটা বেশি তা সামঞ্জস্য করুন (উপর এবং নীচের শট, মাঝারি এবং স্বল্প দূরত্বে, শুট ডাউন করার চেয়ে ট্র্যাজেক্টোরি কিছুটা বেশি)

ক্রমাঙ্কন পরে, আপনি ঘটনাস্থলে যেতে পারেন.

এই শূন্য পদ্ধতি টার্গেট করা হয়. প্রকৃত শিকারে, আপনি এই ভাবে এটি ব্যবহার করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি প্রায়শই মাটিতে জিনিসগুলিকে আঘাত করেন তবে আপনি মাটিতে একটি নির্দিষ্ট লক্ষ্যে আঘাত করতে পারেন। আপনি যদি দূর-পাল্লার শুটিং পছন্দ করেন, তাহলে আপনি একটি দূরের লক্ষ্যবস্তুতে আঘাত করতে পারেন এবং প্রভাব বিন্দুর সাথে সামঞ্জস্য রাখতে দৃষ্টির কেন্দ্রবিন্দুতে আঘাত করতে পারেন। আপনি যদি ক্লোজ শট পছন্দ করেন। শুধু কাছাকাছি সাধারণ দূরত্বের প্রভাব বিন্দুর সাথে দৃষ্টির কেন্দ্র ক্রস সারিবদ্ধ করুন।


তৃতীয়টি হল আগ্নেয়াস্ত্রের সরাসরি গুলি চালানোর দূরত্ব শূন্যে ফিরে আসা।

এটি শূন্য করার সাধারণভাবে ব্যবহৃত পদ্ধতিগুলির মধ্যে একটি। মূল জিনিসটি হল প্রথমে বুলেটের বাইরের গতিপথটি দেখতে হবে, বুলেটের ট্র্যাজেক্টরি বাঁকা বা কম এক্সটেনশন আছে কিনা এবং শ্যুট করার সময় বিপদ অঞ্চল এবং বুলেটের সরাসরি দূরত্বের মধ্যে সম্পর্ক খুঁজে বের করা। , একটি সরলরেখার অনুরূপ বা কাছাকাছি একটি বহিরাগত ব্যালিস্টিক থাকবে। এই পুরো সময়ের পরে, প্রক্ষিপ্তটি পড়তে শুরু করে এবং তারপরে তীব্রভাবে পড়ে।

সাধারণত, এই ক্ষেত্রে শূন্যে ফিরে আসার সময়, এটি পছন্দ করা হয় যে বিন্দুটি যেখানে বুলেটটি চেম্বারের বাইরে নয়, এবং গুরুতর বিন্দু যেখানে বুলেটটি উল্লেখযোগ্যভাবে ড্রপ হতে শুরু করে, কাছাকাছি এবং দূরের পয়েন্ট হিসাবে ব্যবহার করা হয়। এইভাবে, সুযোগের বুলেট খুব বেশি ওঠানামা করে না। শুটিংয়ের সময় লঞ্চের কোণ ঘন ঘন পরিবর্তন করতে হবে না।


অনুসন্ধান পাঠান